Toma cada curva al límite. Si te pasas, el motor se calienta… y al rojo vivo, haces trompo.
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Te paga en cada carrera y te da un extra por cumplir sus objetivos. Los mejores solo firman con pilotos famosos. Solo puedes tener uno.
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Se contrata una vez, pero solo trabaja con pilotos famosos: si tu fama baja mucho, renuncia. Solo uno a la vez (si cambias, pagas al nuevo).
MODO HISTORIA
Cinco copas alrededor del mundo. Haz podio (1º, 2º o 3º en puntos) para desbloquear la siguiente.
COPA HEAT
TALLER
Cada coche tiene sus propias mejoras. Ganas dinero al terminar carreras, con cada curva perfecta y con las estrellas.
RESULTADO
PAUSA
AJUSTES
Sonido
Vibración
Acelerador automático (apagado de inicio) Si lo prendes, el coche acelera solo: tocar SOLTAR = dejar de acelerar, mantenerlo = frenar.
Girar inclinando el teléfono
Consejos en la carrera
Ver el tutorial y los consejos otra vez
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🔊 Créditos de sonidos (grabaciones reales)
Cargando…
CÓMO SE JUEGA
1. Las curvas tienen límite
Antes de cada curva hay una señal amarilla con su velocidad máxima (también sale arriba en la pantalla, con los metros que faltan). Después vienen 3 tablitas de frenado (3, 2 y 1 rayas). Si la señal de arriba se pone roja, ya vas muy rápido para frenar a tiempo.
2. Pasarte calienta el motor
Si entras más rápido que el límite, el calor (barra de la izquierda) sube mientras sigas pasado: más calor mientras más te pases. Con el motor a 100, si te vuelves a pasar en una curva haces TROMPO. Si vas a fondo o con turbo en la recta, el motor se AHOGA.
3. Enfriar el motor
Suelta el acelerador o frena: enfría rápido. Ir pegado detrás de otro coche (REBUFO) también enfría y te da velocidad. Ir a fondo al máximo de velocidad calienta un poco. Arriba de 60 de calor vas más lento (hasta -8%) y arriba de 80 tienes menos margen en las curvas.
4. Curva perfecta
Pasa la curva a 8 km/h o menos del límite, sin pasarte. Enfría 8, da dinero y sube el combo. Entre 8 y 20 km/h abajo es una buena curva (no rompe el combo); más lento sí lo rompe. 3 seguidas = EN LA ZONA: vas más rápido hasta que falles una.
5. Turbo y habilidad
TURBO: un empujón de velocidad que cuesta 18 de calor. Empiezas con 1 carga y cada curva perfecta te da otra (máximo 3). Cada coche tiene una habilidad: Mach 5 salta, el DeLorean viaja en el tiempo a 88 mph, el RX-7 carga nitro derrapando y el Bólido abre el DRS en rebufo.
6. Salida y adrenalina
Acelera justo cuando se apaguen las 5 luces: salida perfecta. Si aceleras antes, patinas. Sales último, pero en 5º o 6º lugar tienes ADRENALINA: enfrías más rápido y vas un poco más rápido.
Controles
Teléfono: desliza el pulgar izquierdo entre ◀ ▶ para girar. Con el acelerador automático (Ajustes), toca SOLTAR para dejar de acelerar y mantenlo para frenar. También están TURBO y el botón de habilidad. Los rivales tienen personalidad: El As casi no falla, el Velocista abusa del turbo, el Bravo te cierra el paso, el Frío busca tu rebufo y el Novato hace trompos. Computadora: flechas o WASD, Espacio = turbo, E = habilidad, P = pausa.
ANTES DE CORRER
🟨
Cada curva tiene un límite
Arriba ves el número de la próxima curva (también está pintado en el piso). Si se pone rojo, vas muy rápido: frena ya. Pasa la curva a 8 km/h o menos del límite sin pasarte y es CURVA PERFECTA.
🌡️
El calor es tu vida… y tu turbo
Pasarte del límite y usar TURBO calientan el motor. Arriba de 60 vas más lento. A 100, si te pasas en una curva haces TROMPO. Deja de acelerar o ve detrás de un coche para enfriarlo.
👍
Controles
Pulgar izquierdo: desliza entre ◀ ▶ para girar. Pulgar derecho: el coche acelera solo; toca SOLTAR para enfriar y mantenlo para frenar. Arriba están TURBO y la habilidad de tu coche. Arranca justo cuando se apaguen las 5 luces.